export const things={
    0:{id:0,name:'无',intro:'无',type:'zswq',fy:0,Mustlevel:0,mesh:''},
    1:{id:1,name:'灵石',intro:'<灵石之行>中最珍贵的材料,作为一种货币在流通',type:'material'},
    2:{id:2,name:'木剑',intro:'一把木剑,左键(A)可以劈出剑气攻击',type:'zswq',damage:10,Mustlevel:0,mesh:'mesh/木剑.vb'},
    3:{id:3,name:'烈火凌云',intro:'左键(A)可以召唤红色龙卷风',type:'zswq',damage:15,Mustlevel:3,mesh:'mesh/烈火之刃.vb'},
    4:{id:4,name:'原始雷光之刃',intro:'左键(A)可以在身边释放雷光攻击，攻击时不可移动，造成大范围帧伤',type:'zswq',damage:40,Mustlevel:5,mesh:'mesh/科幻能量剑.vb'},
    5:{id:5,name:'天空之傲',intro:'左键(A)可以召唤龙卷风',type:'zswq',damage:20,Mustlevel:5,mesh:'mesh/天空之傲.vb'},
    6:{id:6,name:'黄金唤兽之刃',intro:'左键(A)可以召唤巨大怪物旋风！',type:'zswq',damage:35,Mustlevel:12,mesh:'mesh/凌云之战  圣光裁决.vb'},
    7:{id:7,name:'木材',intro:'一种常见的材料',type:'material'},
    8:{id:8,name:'生铁',intro:'一种常见的材料',type:'material'},
    9:{id:9,name:'熟铁',intro:'一种常见的材料',type:'material'},
    10:{id:10,name:'烈火凌云制作图',intro:'烈火凌云制作图',type:'make_map'},
    11:{id:11,name:'原始雷光之刃制作图',intro:'原始雷光之刃制作图',type:'make_map'},
    12:{id:12,name:'雷光核心',intro:'开服活动限时获取',type:'material'},
    13:{id:13,name:'天空之傲制作图',intro:'天空之傲制作图',type:'make_map'},
    14:{id:14,name:'黄金唤兽之刃制作图',intro:'黄金唤兽之刃制作图',type:'make_map'},
    15:{id:15,name:'<雷光一现>开服限时活动抽奖次数',intro:'可以进行一次<雷光一现>开服限时活动抽奖',type:'material'},
    16:{id:16,name:'创世之剑',intro:'向前打出4道黄金剑气',type:'zswq',damage:0,Mustlevel:15,mesh:'mesh/创世之剑.vb'},
    17:{id:17,name:'创世之剑制作图',intro:'创世之剑的制作图纸',type:'make_map'},
    18:{id:18,name:'黄金法盾',intro:'穿戴后右键(B)可以为自己提供一个持续5秒的护盾,抵挡50%伤害,同时对周围目标造成持续伤害,伤害为20+等级/5',type:'fswq',damage:20,fy:0,Mustlevel:15,mesh:'mesh/黄金法盾.vb'},
    19:{id:19,name:'黄金法盾制作图',intro:'黄金法盾的制作图纸',type:'make_map'},
    20:{id:20,name:'木盾',intro:'穿戴后右键(B)可以为自己提供一个持续5秒的护盾,抵挡40%伤害,同时对周围目标造成持续伤害,伤害为5+等级/5',type:'fswq',damage:5,fy:0,Mustlevel:0,mesh:'mesh/木盾.vb'},
    21:{id:21,name:'木盾制作图',intro:'木盾的制作图纸',type:'make_map'},
    22:{id:22,name:'<防具>抽奖次数',intro:'可以进行一次<防具>抽奖',type:'material'}
}

export const enemy={
    0:{id:0,name:'无',intro:'无'},
    1:{id:1,name:'假人',intro:'普普通通的假人',instruction:`entity.exp += 10;entity.coin += 100;add_uiShow('经验*10',entity);add_uiShow('金币*100',entity);`},
}

/**
 * 合成物品信息，包括需要的和合成出来的
 */
export const make_book={
    0:{},
    1:{},
    2:{},
    3:{},
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    10:{need: [{id:7,number:5}] ,give: {id:3,number:1} },
    11:{need: [{id:7,number:5},{id:12,number:10}] ,give: {id:4,number:1} },
    12:{},
    13:{need: [{id:7,number:10},{id:8,number:10}] ,give: {id:5,number:1} },
    14:{need: [{id:7,number:10},{id:8,number:10}] ,give: {id:6,number:1} },
    15:{},
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    17:{need: [{id:7,number:500},{id:8,number:100},{id:9,number:100}] ,give: {id:17,number:1} },
    18:{},
    19:{need: [{id:7,number:50},{id:8,number:10},{id:9,number:10}] ,give: {id:19,number:1} },
    20:{},
    21:{need: [{id:7,number:20}] ,give: {id:20,number:1} },
}


/*
world.querySelectorAll('player').forEach((e)=>{
    e.add({id:8,number:10},true);
})

$entity.add({id:4,number:1000},true);

world.querySelectorAll('.假人').forEach((jr)=>{jr.hurtList_player=[];});

*/
//小魔女蘑菇
//对我的作品《灵石之行-预告版》发表了评论
//我觉得雷光的话可以搞个从天而降的天雷击中一个目标，造成伤害，伤害是多少的话由作者想，也可以多加点闪电，伤害小一点，或者说范围性伤害
//火影
//对我的作品《灵石之行-预告版》发表了评论
//武器投稿:(别问为什么放这里。回复点不上。下面是正题。)雷光这个武器的话，按照名字我觉得可以做一个范围伤害。或者攻击时有概率会对其他目标造成伤害(导电)